工作流管理与分享
整理、复制、导入、导出和迁移工作流

工作流列表是创建和维护流程的入口。名称用于日常识别,分类和标签用于筛选,工作流 ID 则是本机引用和问题 排查中的稳定身份。
整理工作流
- 名称说明“这个流程做什么”,避免使用“测试 1”“新流程”等长期无法区分的标题。
- 描述记录适用目标、必要前置条件和停止方式,不重复名称。
- 分类用于较大的用途分组,例如游戏、办公或维护。
- 标签用于交叉筛选,例如录制、快捷键、每日任务或特定目标。
批量修改分类和标签时,只会改变明确选择的字段,其他元数据保持不变。
复制
复制适合从稳定流程创建实验版本。复制后会得到独立工作流身份,后续修改不会影响原流程。需要复用一段内部 逻辑时,优先使用子图;不要为了少量节点把整个工作流复制成多个难以同步的版本。
导出
工作流包包含可移植 Source 和它实际引用的可移植资源,不包含:
- 本机程序绝对路径;
- 当前窗口句柄或浏览器会话;
- Android 当前连接;
- API key 和登录凭据;
- 正在运行的 Run 状态。
导出前先保存并执行一次“检查”。如果工作流依赖本机目标,在描述中注明接收者需要配置的逻辑槽位。
导入
- 在工作流页选择导入。
- 先查看包信息和工作流名称。
- 选择创建副本,或在明确知道目标身份时替换现有工作流。
- 打开导入结果并执行“检查”。
- 在当前电脑重新绑定应用、自动化、网络和 AI 槽位。
创建副本最安全,不会覆盖本机已有工作流。替换操作会检查目标修订号和 Source hash;本机内容已经变化时, 系统会拒绝覆盖而不是静默采用最后写入者。
分享给其他人
接收者导入后,需要按自己的电脑重新配置目标。工作流引用的是逻辑槽位,不应该要求对方拥有与你完全相同 的安装路径或窗口身份。
输入录制可以随工作流资源一起携带,但相对鼠标轨迹的校准仍是本机设置。分享精准轨迹时,应说明适用游戏、 游戏内灵敏度和录制分辨率。
删除
删除前,Yotta 会检查启动器等本机配置是否仍引用该工作流。存在引用时先移除引用,再删除工作流。删除不会 停止已经创建的独立 Run;如有运行中的实例,先从工作流入口或时间线停止。
投稿次数与付费审核
投稿额度按用户独立计算,初始默认每人每天 3 次,按北京时间每日重置。管理员可在 Hub 的“站点设置 → 投稿”调整每用户默认额度,也可以为单个用户单独设置。网页和桌面共用同一用户的额度,不是全站共用次数。
成功提交发布或审核计一次,失败及相同请求重试不重复计数;审核通过不再扣次数。退回后修改并发起新的投稿,会使用新的投稿次数。
免费工作流直接发布。付费工作流、付费作品更新,以及转付费或付费销售设置变更,需要审核通过后生效。待审更新不会覆盖原有已发布内容。作者在 Hub“我的工作流 → 投稿记录”查看状态和退回原因;管理员在“工作流审核”核对投稿文件、说明与价格,通过或退回修改。